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《星际殖民2》图文教程攻略详解 游戏系统全解析+全种族+全兵种+全科技

2015-04-19 09:46:18 策略战棋SLG 人气值:加载中...
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      星系模块

      弹药库

      先容:火箭、导弹和其他武器所需的炮弹。

      基础引擎

      先容:给船只添加平衡的推力的机动性。

      电容器

      先容:存储电力,带有能量武器和特殊武器的船只必备。

      基本指令

      先容:伤害加成,CP减少,及传感与距离。

      油箱

      先容:在战略地图提供10(小)/50(大)的燃料。

      核电站

      先容:便宜又可靠的发电站。不适合运用能量武器的长期战。

      原子弹

      先容:用此在战略图上轰炸行星,造成污染。

      感应列阵

      先容:每次战略感应距离增加30,可叠加至100。

      战舰机库

      先容:战舰是灵活的航天器,能有效地骚扰更大的船只,战舰以中队形式从4只舰船的战舰港上分别发动。它们自动配备了最佳点防御能量炮,当你解锁更好的护甲时,它们的生命值也随之升级。有了适当的技术,战舰也可以自动配备能量护盾。

      重型战舰港

      先容:重型战舰居于小型护卫舰和常规战舰之间。重型战舰的平台是基于小型护卫舰的设计,它在提供高于普通战舰港的超级火力和防御的同时也保持高机动性。每一个重型战舰配备着一个基于你最佳防御技术的旋转炮塔,和一个基于你最佳导弹技术的重型制导武器。

      医疗舱

      先容:大型船类似一座小城,有成百上千的船员共同运作。医疗舱正如同船员的医院,预防疾病、增加救治效率,从而保障他们的健康与工作速度。

      除此之外,医疗舱还能在战斗中和战斗后提供医疗帮助,运用现代医学挽救频死船员的经验值加成。他们救死扶伤的行为能够令到船员的经验值得到加成。

      当受到攻击时,医疗舱也能够快速治疗,装有医疗舱的船只减少受到10%的伤害。

      ECM干扰器

      先容:ECM干扰器是提供极佳防御抵抗的导弹,ECM干扰器的基本范围是100,每个ECM干扰器每秒干扰1个导航武器。导航武器有25%基本几率抵抗ECM干扰器,而且还能通过ECCM电子反干预改进来进行抵抗。你的ECM干扰器也可以通过适当的研究来升级。

      放电器

      先容:依赖重击型能量武器的船只在缺乏充盈的电容器时就会瘫痪了。

      高能集中

      先容:粒子束在远距离有明显的伤害下降。高能集中单元使用一组高度调整的力场来包裹粒子束,即使在远离船只的地方。装备了这个单元的船上,同一象限内安装的所有粒子束武器都会获得最大距离200%的距离加成。

      升华器

      先容:该武器将船只电容器内的能量升HUAWEI反粒子状态,从而引起反物质反应,对整个船只造成严重伤害。该武器造成的伤害将在船只上下平均分布,此特征使其对于有后装甲的高能船非常有效。

      高级ECM

      先容:功率吞吐量的改进使得大家能够利用单个干扰碟产生惊人的辐射光波。对准大家先进ECM干扰器的导弹,在两倍于标记干扰器的距离的地方能够造成敌人致盲,极大地提高有效性。

      护盾电容器

      先容:护盾电容器可以为任何种类的护盾增加一层对权全舰起效的额外护盾,该护盾可以抵消1万点伤害。在电容器能量耗尽之后,额外的护盾效果会消失。由于电容器的能量来源十分复杂,所以充能需要很长一段时间,而护盾电容器并不增加你的护盾的最大蓄点强度,你可以江湖吨电容器看作是一次性的护盾。

      太空探测实验室

      先容:太空探测实验室是一整套先进的计算机、传感器和研究恒星现象的科学实验室。配备这种实验室的船只为帝国常识的发展贡献每回合+5研究。这个单元中安装的扫描仪进一步提供两个优势,第一,配备的船只在策略地图上获得+30感应距离,第二,感应器能让船只计算精度提高2级。

      战斗信息中心

      先容:战斗信息中心是船舰的核心,在整个舰队范围内提供不断变化着的战斗境况的实时数据分析,在策略地图上,配备了战斗信息中心的船只比起平常需要的指令点数少2点。

      在战斗地图上,配备了战斗信息中心的船只为舰队中的每只舰船提供15%伤害加成。

      这个加成不会与舰队中的其他战斗信息中心叠加,最后,配备战斗信息中心的船只目标瞄准提高4级。

      聚变核能

      先容:从根本上说,这座发电站依然以核动力进行运作。各种原子融合而释放的能量能被捕获并用于舰船上。即使反应堆产生大量的能量,由于一些技术原因,其过程依然极其抵消,这种技术相对于标准的裂变技术要昂贵。

      核变引擎

      先容:在星系的经济系统中,一分钱一分货。核变引擎并非真正的科技革命,不过是先有技术的演变和改进。这个引擎并不十分有效,但非常强大。

      粒子电容器

      先容:粒子电容器能够声称和储存粒子,从而减轻粒子束武器的负担。声称的粒子可以随时被运用,粒子束的齐射装填时间减少50%。粒子电容器的效果被所有同区域的粒子束武器分享公用。一个粒子电容器能减少一个粒子束武器50%冷却时间,两个则是25%。

      第一代定向电脑

      先容:瞄准和射击船上的每一件武器是件难事。虽然有阅读感应数据经验的老练船员经常能够准确地射击武器,新人船员经常会失误。但有了第一代定向电脑就不同了。当船只安装该模块后,精准度计算结果会高3级。

      反物质反应堆

      先容:反物质反应堆提供大量的能量,然而反物质遏制场是个关键的系统。如果该系统失效,将无法阻止反物质与其他系统反应。由此引起的爆炸很可能会毁掉舰船。

      运载装置

      先容:运载装置允许从配备船只单向往舰队中的友方船只运送弹药。战斗中此过程自动发生。任何弹药缺乏的船只会自动从配备了运载装置的船只请求弹药。运载装置需要一定的电力来运作。

      弹药加工厂

      先容:此装置仅使用电力每秒生产5弹药,但只要有电力就能保证武器无限发射。

      矢量阵列

      先容:矢量阵列运用多种复杂的能量改装器械来最大化粒子束的输出功率。被调节的能量在正射击的船上发出特别的声音,也给予光子壁垒其名之意。

      黑暗粒子束

      先容:这个武器加速的离子不产于此地,这是关于这件武器大家唯一确定高的事实。大家可以召唤这些黑暗粒子,但是不知道这武器的工作机制。这些粒子与高速运动的物质相撞击会产生极度暴力的爆炸辐射。

      暗黑物质反应堆

      先容:当大家利用黑暗物质产生能量时,大家是在从目前可观察的星系外汲取能量。大家并不知道这能量从何而来。

      暗黑物质反应堆

      先容:当大家利用黑暗物质产生能量时,大家是在从目前可观察的星系外汲取能量。大家并不知道这能量从何而来。

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    星际殖民2StarDrive 2
    上市时间:2015年04月09日
    游戏平台:PC
    游戏类型:策略战棋SLG
    制作企业:Zero Sum Games
    游戏语言:英文,中文
    发行企业:Iceberg Interactive
    单人单机3D画面中级水平不支撑VR
    0.0
    虾说购买进入专题
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